segunda-feira, 27 de agosto de 2012





Consegui um emprego,rs e vou começar a fazer postagens aqui no mesmo. Puts, esses dias to jogando tão mal,que fiz desolator pra magina HAUAHAUHAUH ér eu sei, sou ruim. Enfim, vocês já devem conhecer o League of Legends, parecidíssimo com o Dota, na minha opinião muito fofo(não se ofendam meninos),me apaixonei com os heróis o gráfico enfim, o jogo é ótimo, joguei só umas 3 vezes pois estou sem tempo, mas vejo uns videos do lol, pra entender, só não gostei de uma coisa 'Nãaaao da pra denar os crips, não consegui pelo menos né, se alguém conseguir me avisa. A historia do LoL e muito interessante,

Há quase vinte anos, o planeta Runeterra estava em rota de colisão com o desastre. Seus habitantes rapidamente se uniram com o passar dos tempos antigos, entre tribos aliadas e rivais, e utilizaram da guerra para resolver as suas disputas. Independente da época, a escolha preferida de guerrear sempre foi através da Magia. Exércitos eram fortificados ou dizimadas por essa força arcana. Os Champions, guerreiros líderes, fizeram a maioria das forjas dos itens mágicos conhecidos em Valoran para ajudar na condução e liderança de exércitos. Summoners - muitas vezes, de fato, os líderes das forças políticas de Valoran - podiam desencadear um poderoso ataque mágico diretamente contra os inimigos, utilizando dessa força na grande maioria das vezes sem se importar com as consequências. Com tal abundância de poder mágico à sua disposição, eles faziam dos campos de guerra um lugar bastante hostil.


Nos últimos duzentos anos, no entanto, o uso desenfreado da magia em batalhas exporam a fragilidade da Runeterra para todos os residentes de Valoran. As duas últimas "Rune Wars" - como ficaram conhecidas as guerras- alteraram drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de ter a energia mágica voltada para tentar restaurá-la. Terremotos violentos e terríveis tempestades mágicas fizeram da vida em Valoran algo desafiador, mesmo em tempos de paz. Estimavam que outra guerra nos mesmo moldes das "Rune Wars" passadas destruiria o mundo de Valoran em pedaços.

Como uma resposta direta à crescente instabilidade do mundo físico e político, o Conclave de Mágicos de Valoran - incluindo muitos summoners poderosos - chegou à conclusão de que os conflitos deveriam ser resolvidos de forma controlável e sistêmica. Eles formaram uma organização chamada "League of Legends" (Liga dos Lendários), cujo objetivo era supervisionar a resolução ordenada dos conflitos políticos em Valoran. Instalado no antigo Instituto de Guerra (Institue of War), a Liga teria autoridade, através de entidades políticas de Valoran, para administrar os resultados dos conflitos evitando, assim, outro desastre desenfreado.

A Liga resolveu, que, todos os grandes conflitos políticos deveriam ser resolvidos através da utilização de espaços especialmente preparados e estrategicamente localizados em Valoran. Summoners representantes de uma aliança ou facção política particular invocariam, cada um, um Champion. Este Champiom, liderando peões com capacidades mentais reduzidas gerados por summoners iniciantes através da manipulação do "NEXUS" - como eles chamam a forma crua e natural da magia-, lutariam para alcançar o objectivo da arena que foram invocados. A condição para a vitória mais comum de uma arena de batalha é a destruição da Fonte de "NEXUS" da facção inimiga. Essas arenas são mais conhecidas pelo habitantes de Valoran como "Fields of Justice" (Campos de Justiça). 

Embora todos os grandes conflitos políticos estavam sendo canalizados através da League of Legends, os conflitos físicos entre beligerantes entidades políticas não foram totalmente eliminados. Por exemplo - a escolha estratégica da Liga para a construção do Instituto de Guerra exatamente entre as cidades que constantemente estão em guerra, os estados de Demacia e Noxus acabou com quase todos os confrontos diretos entre eles, apesar de alguns rebeldes guerreiros continuarem a desobecer tal ordem. Como é o caso do guerreiro de Alto Comando Noxian que levou suas ambições de conquista para o mar aberto. Mesmo assim, todas as entidades políticas respeitam a governança da League of Legends. Nenhum ser regente de sábedoria seria tolo o suficiente de sair da linha e ir de encontro a uma grande cabala de muitos magos poderosos, summoners e champions. 
As lutas nos diversos Campos de Justiça (Fileds of Justice) sobre as quais preside a Liga, não só são de grande interesse político para Valoran, mas também de grande interesse social. A Liga transmite magicamente imagens e sons da ação que desdobra nesses campos para os receptores localizados em pontos chaves ao longo de Valoran. Assistir a um combate em um campo de Justiça é uma das atividades de entretenimento mais populares entre os habitantes de Valoran. 

A League of Legends é supervisionada por um conselho de três summoners poderosos, conhecidos como o Conselho Superior da Igualdade e Justiça (High Concil of Equity). Cada summoner está no Conselho do Patrimônio desde o início da League of Legends exceto pelo mais novo Alto Conselheiro, Heywan Relivash; sua ascensão a Alto Conselheiro ocorreu cinco anos após o misterioso desaparecimento de seu anterior, Reginald Ashram. O Conselho do Patrimônio é responsável não só pela liderança e orientação da Liga, mas também para agir como o mais alto tribunal de apelação para julgamento das entidades políticas de Valoran. 


A estrutura do campeonato é centrada em torno dessas organizações internas que seguem suas várias funções e objetivos. Cada cidade-estado tem direito de atribuir um emissário do campeonato (Emissary of the League) - um diplomata que serve como um representante político local que decreta a vontade da Liga. O júri (Adjudicators), são os árbitros designados para uma determinada batalha nos campos de Justiça. O Conselho (The Concil) é o órgão de Summoners de alto grado que regulam e regem os resultados políticos.....




Brand de League of Legends

                                            
Enfim, no começo você vai apanhar muito pra conseguir si acostumar,com itens, skills, portanto, não espere ganhar a primeira partida como eu não jogo bem e ainda fico criando expectativas de que vou ganhar XD é foda ser otimista.










Apaixonados pela Ahri, sim eu admito não gosto de outro herói no lol a não ser essa coisa linda/gostosinha >.< enfim...






quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Como tudo termina em pizza, aqui não, mesmo amando pizza, aqui tudo termina em DOTA certo mano?!

A batalha entre Odin e Loki

                                                         

         

Aff, dia entediante, começando a rotina de estudos denovo e chateada ate hoje por não achar um emprego, ainda sou estudande, como dizem na TV.
Falta de dinheiro é uma porcaria, meu notebook tá no conserto tem 1 ano e  é  foda  pra comprar livros e games sem gold.




Enfim, hoje fuçando na net's encontrei um jogo muito da hora se  chama War Of the Immortals, baixei aqui no pc, mas  ainda não joguei e nem sei se vai rodar, mas pelos videos que vi, indico a vocês.
A história do jogo é a seguinte,
É um MMORPG que é a continuação do game Battle of the Immortals, a diferença é o gráfico e as três classes adicionais. Com as legiões de servos do Loki soltos em Motenia, você deve lutar paara livrar o mundo do mal. Além disso, caso você prove seu valor e força, é possivel se tornar um semideus.
São oito clases para você criar seu personagem, oferecendo assim variedade de estilos. Contudo, você não luta sozinho, você pode  montar grupos e clãs  para derrotar  monstros poderosos e também ter a ajuda dos pets.....
                                                                          Download

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

WOOOOW
As melhores melhores jogadas do mundo, depois de ver os videos do WODOTA, ainda me pergunto "porque tem dia que achamos que jogamos bem?" '-'
E esses 2 anos da minha vida perdidos..HUAHSUAHSUHS

Maaaanoooow Kunka fdp!
Eai, Galera..sumidinha eu né '-'
Pois ér, então voltei pra mostrar um game que me deixou noites sem durmir (eu to exagerando eu sei)
Slender 'O'

O jogo baseado em uma lenda Urbana de Slender Man (a tradução seria algo como Homem Esguio) é uma criatura humanoide pálida, que veste um terno preto e pode alongar seus membros de maneiras grotescas.
De acordo com a lenda, ele é visto em lugares com grande concentração de crianças… e na sequência, estas crianças começam a desaparecer, logo depois de terem pesadelos com a figura.
Se você tem dificuldades para durmir depois de um filme de Terror, não recomendo :@
 Mas se tá super curioso, esse game não é pesado e não exige placa de video nem afins, 59 MB 
Seu papel no game é encontrar 8 manuscritos de uma suposta vítima do Slender Man. A macabra presença do Slender Man vai acabando aos poucos com a sanidade de seu personagem: quanto mais 
 diretamente você olhar para ele, e quanto mais perto ele estiver, mais rápido você perde o controle sobre seu personagem.
 O jogo é bem simples, mas eu achei muito dificil  achar os manuscritos, a trilha sonora é de arrepiar..Veja um Trailer do game:

                                                               Download Slender

quinta-feira, 19 de abril de 2012

 ANIME VS GAME?GAME VS ANIME?


 
Uma decisão com certeza intrigante T.T
WTF? Pelo pouco que eu sei na minha humilde opnião seria
Goku vs Ryu: Goku Wins
Yusuke vs Scorpions(que não é a banda) : Scorpions Wins
Ichigo vs Kratos: Kratos Wins ♥

O que você acha?




Mortal Kombat que sempre fez parte da nossa infância adolecência maturidade etc, tornando às violentas e felize e nos ajudando a matar muitas aulas. 

A sensação do MK começou no inicio dos anos 90, o videogame chego chegando, tá ligando?  com cenas violentas o que não era muito comum naquela epoca e fez com que os pais das inocentes crianças reclamassem e pedissem que censurase o MK, mas as inocentes crianças queriam era ve sangue muito sangue. Como a SEGA e a Nitendo a lançaram o MK na epoca elas que decidiam se censuravam, as duas versões continham censuradas, mas a versão para Mega Drive incluía um código para destrancar toda a violência vista nos arcades. Em pouco tempo o código "ABACABB" ficou conhecido mundialmente. Já a Nintendo realmente censurou severamente o jogo, mandando a Acclaim colorir o sangue de cinza (parecendo agora suor) e removendo os fatalities mais sinistros.Sub zero ganhou 3 voadoras na cara e suou LOL,Mitico!

Por ter feito muito mas muitoooo sucesso a Midway decidiu lançar uma sequência do game. A sequência teria que ser maior, melhor, mais sangrenta e deveria chegar às preteleiras antes que a competição pudesse contra-atacar.O resultado foi Mortal Kombat 2 sendo lançado para Mega Drive e Super Nintendo com toda a sua violenta glória, com direito a sangue e desmembramento. Para aproveitar o máximo o sucesso do jogo, a Midway lançou ports para Sega CD, Sega 32x, Master System e até o portátil Game Boy. A popularidade do game conseguiu manter sua chama viva inclusive em 1995, quando também foi lançado para os novos Sega Saturn e Playstation. No mesmo ano, a New Line Cinema anunciava o filme de Mortal Kombat para os cinemas.


Na sequencia um  video super conhecido no youtube, Uhu Sub Zero Sub Zero...





Tudo sobre Golpes e Dicas MK
Ohh láaa, então refletindo muitos esses dias e estudando muito decidi de vez mudar o tema do meu blog, já que amo games, moda, animes, japão, quimica,sorvete em geral quero muito passar meus conhecimentos se é que tenho algum.



                     

quinta-feira, 15 de março de 2012

Dota 2 Heróis Femininos

Qual garota que mesmo no dota não esqueci de ser feminina e se apaixonar ate se comparar as deusas do Dota em? *-* Pois ér conheça as heroinas oficiais do Dota 2...


                                                    Drow Ranger








                                                   


  • STR
    17 + 1,9 / level

  • AGI
    22 + 1,9 / level

  • INT
    15 + 1,4 / level

  • DANO
    40 - 51

  • ARMOR
    2,1
Drow Ranger CaraA Drow Ranger tem uma grande capacidade de ser uma versátil guerreira. Ela pode prover constante suporte com seu Frost Arrows mantendo seus inimigos congelados, reduzindo suas velocidades de movimento e ataque, usando Silence impedindo-os de revidar com magias quando forçados a lutar, e dá um bom dano com sua passiva Trueshot Aura e sua habilidade Marksmanship, que capitaliza e oferece agilidade respectivamente. Um bom arqueiro irá manter sua distancia, driblando o inimigo em constante ataque, nunca os deixando chegarem perigosamente perto, e Drow Ranger pode conseguir exatamento isso
.

História do Herói

Drow Ranger foi uma habilidosa arqueira em sua opressiva subterrânea cidade natal, o Underdark, até que cansou dos maus caminhos de seu povo e fugiu para o mundo da superfície. Como parte da sua resolução, ela se juntou ao The Radiant, trazendo sua excelente pontaria para a luta. Algumas de suas habilidades incluem remover seres mágicos de suas vozes e encantando suas flechas com gelo. Embora esses poderes sejam valiosos, sua verdadeira origem nunca deixa de permanecer em sua volta nos olhos julgadores dos outros.

Habilidades

 Frost Arrows

Frost Arrows Cooldown 0 Custo de Mana 12 Hotkey Opcional R

Acrescenta um efeito de congelamento, retardando a movimentação do inimigo.

Efeitos:

  • Duração: 1.5s (7s em creeps)
  • Slow: 11%/ 24%/ 37%/ 50%

Notas:

  • Frost Arrows é Orb Effect e Alocadores de efeitos mágicos. Não se acumulam
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Unidade | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Silence

Silence Cooldown 15 Custo de Mana 90 Hotkey Opcional E

Todos os inimigos na área não poderão ativar magias.

Efeitos:

  • Alcance: 900
  • Área: 275
  • Duração: 3/ 4/ 5/ 6

Notas:

  • Oponentes poderão usar items.
  • Cancela invisibilidade permanente.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Área | Tipo de Habilidade: Heróis Inimigos
Trueshot Aura

Trueshot Aura

Aumenta o dano base dos ataques à distância.

Efeitos:

  • Área: 900
  • Dano Bônus: 7%/ 14%/ 21%/ 28%

Notas:

  • Aura só considera dano base - atributo principal (item não altera o bônus base)
Tipo de Habilidade: Passiva | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Unidades Aliadas
Marksmanship

Marksmanship (Ultimate)

Acrescenta Agilidade à Drow.

Efeitos:

  • Agilidade Bônus: 15/ 30/ 45
Tipo de Habilidade: Passiva | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: N/A
                          

Dota 2 Herói: Mirana


Mirana

  • STR
    17 + 1,8 / level

  • AGI
    20 + 2,8 / level

  • INT
    17 + 1,7 / level

  • DANO
    38 - 49

  • ARMOR
    1,8
 
 Mirana A Mirana é conhecidade por sua flecha mortal, que embora seja difícil de acertar o alvo, irá desorientar o alvo por maior tempo quando atirada de mais longe. Ela pode lançar meteoros abaixo aos inimigos ao seu redor para dar dano, e lançar um meteoro adicional a algum alvo aleatório próximo a ela. Mirana pode também usar Leap que lhe permite saltar pequenas distancias para escapar ou perseguir, e quando ela toca o chão, aliados na área ganharam encanto de velocidade de movimento. Seu ultimato Moonlight Shadow permite que ela brevemente forneça a seu time inteiro invisibilidade, para um ataque surpresa em grupo ou para uma fuga. Embora sempre difícil de pegar, Mirana é mais mortal e temida quando impedindo sua própria caça de fugir.

História do Herói

Suma-sacerdotisa de Mene, a deusa da lua, Mirana vagueia pela Floresta de Nightsilver procurando por qualquer um que ouse caçar às escondidas nas florestas da deusa. Montada em seu enorme familiar felino, ela é equilibrada, orgulhosa e não teme nada. Nascida em uma família nobre, Mirana abdicou qualquer direito a herança ou título quando se juntou ao Templo de Mene para aprender a canalizar a magia dos céus. Ela está em sintonia com o ciclo das constelações, seus poderes variando sutilmente de acordo com as fases da lua, das trevas para a luz. Seu arco, que não pode ser tocado por ninguém exceto uma sacerdotisa de Mene, utiliza-se de poder lunar para energizar suas flechas de gelo.

Habilidades

Esta seção encontra-se em construção devido à falta de informações. Quando o beta for lançado ela será completada.

Dota 2 Herói: Vengeful Spirit



Vengeful Spirit

  • STR
    16 + 2,3 / level

  • AGI
    27 + 2,4 / level

  • INT
    15 + 1,8 / level

  • DANO
    39 - 53

  • ARMOR
    3,8
Vengeful SpiritA Vengeful Spirit procura retribuição tão terrível contra seus inimigos que ela ira fazer o que for necessário para ajudar seus aliados, mesmo que isso signifique se sacrificar, Vengeful pode atirar Magic Missiles para desorientar e dar dano aos alvos. Ela pode lançar Waves of Terror para explorar a frente, reduzindo o dano e a armadura do inimigo. Sua sede por vingança é palpável, e aliados sentem através de sua Commanded aura que aumenta o dano de todos próximos a ela. Mesmo não sendo um herói resistente ou evasivo, ela irá trocar de posição com um inimigo chave ou herói aliado instantaneamente, sem se preocupar com sua própria segurança, tudo em nome da vingança.

História do Herói

Até os mais calmos Skywrath [Nota: esta é a raça da Vengeful, e significa ‘Fúria do Céu’] são criaturas esquentadas, naturalmente inclinadas a procurar vingança pelo insulto mais leve. Mas Vengeful Spirit é a essência da vingança. Antes uma orgulhosa e selvagem princesa Skywrath, primeira na sucessão pelo Ghastly Eyrie, mas um truque de uma irmã roubou o que era seu direito por nascença. Presa na rede de um assassino contratado, ela escapou ao custo de suas asas, fugindo da maneira mais humilhante possível: a pé. Com suas asas destruídas, ela sabia que seu povo nunca a aceitaria como governante; e no mais alto lugar da vila dos Skywrath, inacessível exceto por voo, sua irmã era intocável. Não querendo viver como uma exilada sem capacidade de voar, e desejando vingança mais que tudo, a princesa caída fez um acordo com a deusa Avilliva Scree'auk: ela desistiu de seu corpo acabado por uma indestrutível forma de energia espiritual, movida por vingança, capaz de causar grande dano no plano material. Ela pode passar as eternidades sem voar, mas ela terá sua vingança.

Habilidades

Esta seção encontra-se em construção devido à falta de informações. Quando o beta for lançado ela será completada.

Dota 2 Herói: Crystal Maiden

Crystal Maiden

  • STR
    16 + 1,7 / level

  • AGI
    16 + 1,6 / level

  • INT
    21 + 2,9 / level

  • DANO
    38 - 44

  • ARMOR
    1,2

Crystal Maiden
Crystal Maiden é conhecida por suas habilidades como suporte e disabler. Cada uma de suas skills ofensivas atrapalha os inimigos de algum jeito. Crystal Nova tem uma área de efeito boa, causa pouco dano, mas causa uma redução de velocidade no inimigo, Frostbite é uma skill poderosa por paralisar um inimigo muito tempo. Freezing Field causa muito dano e diminuição de velocidade em uma grande área em volta da Crystal Maiden, mas exige muita concentração, fazendo com que ela fique parada para usar sua skill, logo ela precisa da proteção de seus aliados. Todas essas skills ofensivas são de grande ajuda para seus aliados, mas sua skill passiva, Brilliance Aura, é de grande ajuda por aumentar a regeneração de mana de todos seus aliados, possibilitando que usem suas skills mais vezes durante o jogo. Crystal Maiden tende a ser um herói suporte, mas não duvide de seu poder.

Habilidades

Crystal Nova

Crystal Nova Cooldown 15 Custo de Mana 100/120/140/160 Hotkey Opcional V

Cria uma onda de gelo que causa dano e slow para unidades inimigas.

Efeitos:

  • Dano: 100/150/200/250
  • Lentidão na MS: 30%
  • Lentidão na AS: 20%
  • Duração: 3.5/4/4.5/5
  • Range: 700

Notas:

  • Atinge uma área de 400
  • Tipo de dano: Mágico
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Área | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Frostbite

Frostbite Cooldown 10 Custo de Mana 115/125/140/150 Hotkey Opcional E

Prende um inimigo em gelo, proibindo movimento e ataque, e causa dano por segundo.

Efeitos:

  • Duração: 1.5/2/2.5/3
  • Dano por segundo: 70

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico
  • Habilidades de teletransporte (Ex.: Blink, Blink Strike) e de metamorfose (Ex.: Primal Split) não podem ser usadas durante essa magia.
  • Dura 10 segundos em creeps de nível 5 ou menor.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Unidade | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Arcane Aura

Arcane Aura

Melhora a regeneração de mana de todas as unidades aliadas com mana.

Efeitos:

  • Melhora na regeneração: 0.5/1/1.5/2
  • Área: Global

Notas:

  • Acumula com a Arcane Aura do item Ring of Basilius.
Tipo de Habilidade: Passiva | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Heróis Aliados
Freezing Field

Freezing Field (Ultimate)Cooldown 75/65/55/10* Custo de Mana 200/400/600 Hotkey Opcional F

Cerca a Crystal Maiden com explosões aleatórias de gelo, que causam dano e slow para os inimigos. Pode ser melhorada com Scepter.

Efeitos:

  • Dano: 105 (170*)/170 (250*)/250 (310*)
  • Área (ao redor da Crystal): 630
  • Área (das explosões de gelo) 190
  • Duração: 4 segundos
  • Slow na AS: 20%
  • Slow na MS: 30%

Notas:

  • CHANNELING
  • Tipo de Dano: Mágico
  • O slow é aplicado a todas as unidades na área de 630, mesmo que não sejam atingidas por explosões.
  • O slow dura 1 segundo.
  • A cada 0.1 segundos uma explosão ocorre, resultando em 40 explosões no total.
  • Pode ser melhorada com Aghanim's Scepter (os valores com * mostram a melhora)
  • Usar itens como Lothar's Edge não iterrompem essa skill.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas.


Dota 2 Herói: Death Prophet


Death Prophet

  • STR
    19 + 2,2 / level

  • AGI
    14 + 1,4 / level

  • INT
    20 + 3,0 / level

  • DANO
    44 - 56

  • ARMOR
    2,0
Death ProphetApesar de sua magia Crypt Swarm permitir a Death Prophet ser uma forte conjuradora de magia de dano, pode ser também um ótimo tanque. Comprando itens que aumentam seu HP e armor, e usando sua skill Exorcism, Krobelus pode causar grande dano ao time adversário e se curar ao mesmo tempo. Crypt Swarm é uma outra poderosa magia que causa dano em área, e com o Witchcraft e alguns itens de mana, a Death Prophet pode usá-la frequentemente. Apesar de não possuir nenhuma magia de slow ou stun, a Death Prophet tem uma ótima MS, e com seu Silence pode perseguir inimigos e os evitar de fugir com magias como Blink e Pounce. Death Prophet também é boa em destruir torres e bases com seu Exorcism, que pode rapidamente destruir qualquer estrutura. Crypt Swarm pode eliminar creeps inimigos, e Silence cuida dos heróis que possam vir defender a base.

História do Herói

Krobelus foi uma Profeta da Morte - e adivinhava o futuro para os mais ricos que queriam ver além do presente. Mas após anos vendo o futuro de outros, ela começou a seguir pistas do próprio destino. Quando a morte se recusou a compartilhar seus segredos, ela tentou comprá-los, pagando com a própria vida. Porém isso foi insuficiente. A Morte apenas a enganou mais e mais, sempre escondendo os mais profundos mistérios da morte. Sua curiosidade cresceu. Outros apenas morrem pela eternidade, mas por que ela não? Por que ela sempre voltava da morte com uma regularidade cansativa? Por que ela não era digna de receber algo que todas as outras criaturas possuíam, o direito de morrer para sempre? Assim, ela não cansava, toda vez que retornava da tumba, trazia um pouco de morte consigo. A fúria a seguiu como os fragmentos de sua alma rachada, seu sangue ficou pálido e ectoplásmico, as criaturas malignas do crepúsculo a tomaram para sua raça. Ela dava um pouco de sua vida a cada morte, e parecia que não existiria fim. Com a sua dedicação redobrada, e sem outros clientes apesar de si mesmo, Krobelus foi mais fundo nos abismos da morte, com a intenção de cumprir uma profecia que ela fez: que um dia a Profeta da Morte não retornaria mais da morte.

Habilidades

Crypt Swarm

Crypt Swarm Cooldown 8 Custo de Mana 105/120/140/165 Hotkey Opcional R

Envia um enxame de bestas aladas para atacar inimigos na frente da Death Prophet

Efeitos:

  • Dano: 100/175/250/300
  • Range: 600

Notas:

  • Tipo de dano: Mágico
  • Tem um alcance de 1100 unidades.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Ponto | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Silence

Silence Cooldown 15 Custo de Mana 80 Hotkey Opcional E

Não permite os inimigos atingidos usar magias.

Efeitos:

  • Duração: 3/4/5/6
  • AoE: 200/275/350/350
  • Range: 900

Notas:

  • Unidades silenciadas ainda podem usar itens.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Área | Tipo de Habilidade: Heróis Inimigos
 Witchcraft

Witchcraft

Aumenta a potência das magias da Death Prophet, reduzindo custos de mana e CD, e aumentando um pouco da MS. Adiciona mas espíritos na Exorcism.

Efeitos:

  • Aumento da MS: 3%/6%/9%/12%
  • Redução de Mana [Crypt Swarm e Silence]: 10/15/20/25
  • Redução de CD [Crypt Swarm e Silence]: 1/2/3/4
  • Espíritos extra em Exorcism: 3/4/5/6
Tipo de Habilidade: Passiva | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: N/A
Exorcism

Exorcism (Ultimate)Cooldown 100 Custo de Mana 200/300/400 Hotkey Opcional X

Cria espíritos da morte que sugam vida dos inimigos e estruturas. Após 30 segundos, eles retornam e curam a Death Prophet na proporção de 25% do dano causado.

Efeitos:

  • AoE: 700
  • Espíritos: 4/10/18
  • Duração: 30 segundos

Notas:

  • Espirítos causam 43-48 dano do tipo Herói.
  • O dano dos espíritos é reduzido pela armor, mas não por block (Stout Shield, Vanguard)
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas

Dota 2 Herói: Enchantress

Enchantress

  • STR
    16 + 1,0 / level

  • AGI
    19 + 1,8 / level

  • INT
    16 + 2,8 / level

  • DANO
    47 - 57

  • ARMOR
    1,7

Habilidades

Untouchable

Untouchable

Os inimigos que atacarem Enchantress e deixa os inimigos lentos.

Efeitos:

  • Slow na attack speed: 20%/40%/60%/80%
  • Duração: 3 segundos

Notas:

  • Todas as unidades que usarem diretamente magia na Enchantress serão deixadas lentas.
  • O slow é aplicado quando o ataque é lançado, e não quanto atinge a Enchantress.
Tipo de Habilidade: Passiva | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Heróis Inimigos
Enchant

Enchant Cooldown 30/25/20/15 Custo de Mana 65 Hotkey Opcional C

Enchantress domina um inimigo, o controlando (se for um creep) ou causa slow (se for um herói).

Efeitos:

  • Slow na MS: 20%/30%/40%/50%
  • Range: 700
  • Duration: 5.5

Notas:

  • Creeps são convertidos por 80 segundos
  • Ilusões não podem ser convertidas
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Nature's Attendants

Nature's Attendants Cooldown 45 Custo de Mana 125/140/155/170 Hotkey Opcional R

Uma nuvem de espíritos cura Enchantress e aliados próximos

Efeitos:

  • Número de espíritos: 3/5/7/9
  • Duração: 10
  • Área: 275

Notas:

  • Cada espírito cura 10HP/segundo e dura 10 segundos
  • Unidades com full HP não serão curadas
  • Cura unidades imunes à magia
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: Unidades Aliadas
Impetus

Impetus (Ultimate)Cooldown 0 Custo de Mana 50/60/65 Hotkey Opcional T

Adiciona magia à lança de Enchantress, quanto mais a lança voa mais dano causa. Pode ser melhorado com Scepter, aumentando a range em 165

Efeitos:

  • Dano baseado em distância: 15%/20%/25%
  • Range: 550 (715*)
  • Limite de dano extra: 375/500/625

Notas:

  • Tipo de dano: puro
  • A distância limite é de 2500
  • Unidades imunes à magia são imunes ao dano dessa skill.
  • O dano é aplicado quando a lança atinge o alvo, então se correr desse ataque o dano apenas irá aumentar
  • É um Orb Effect e Buff Placer
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Unidade | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas

Dota 2 Herói: Lina

Lina

  • STR
    18 + 1,5 / level

  • AGI
    16 + 1,5 / level

  • INT
    24 + 3,2 / level

  • DANO
    37 - 55

  • ARMOR
    1,2

Lina RostoLina é uma maga extremamente ofensiva, é capaz de matar heróis frágeis com um combo de suas skills. Suas principais skills são Dragon Slave e Light Strike Array, a primeira lança um grande e poderoso projétil de fogo em uma grande distância, a segunda é a skill de disable que a Lina possui, possibilita paralisar inimigos em uma certa área. Lina possui uma skill passiva, Fiery Soul, que toda vez que ela alguma outra skill, está passiva lhe concede um bônus de velocidade. Lina também possui a mais poderosa skill que seleciona um único inimigo como alvo, Laguna Blade, com está única skill muitos inimigos desaparecem antes mesmo reagirem para lutar.

História do Herói

A rivalidade de gêmeas entre Lina e sua irmã mais nova Crystal Maiden foram o assunto da lenda na região temperada, onde elas passaram suas brigas da infância juntas. Lina sempre teve a vantagem, com seu ardor de fogo temperado com inteligência e paciência. Seus pais desesperados com as suas filhas impossíveis, mudaram-se por meia dúzia de casas, perdendo-as para o fogo ou para o gelo, até que admitiram que a vida seria mais simples se as crianças fossem separadas. Como era a mais velha, Lina foi mandada para o sul para viver com seu paciente tio no deserto escaldante de Misrule, um clima mais que comfortável para a dama de fogo. Sua chegada foi impressionante para os habitantes locais, e mais de um candidado a pretendente saiu de encontros com as sobrancelhas chamuscadas. Lina é orgulhosa e confiante, e nada pode apagar suas chamas.

Habilidades

Dragon Slave

Dragon Slave Cooldown 8.25 Custo de Mana 90/105/125/140 Hotkey Opcional D

Lina canaliza o sopro de um dragão, enviando uma onda de fogo que queima todo inimigo em seu caminho.

Efeitos:

  • Dano: 100/170/230/280
  • Alcance: 600

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico
  • Destrói Árvores
  • O projétil tem alcance de 1100
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Ponto | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Light Strike Array

Light Strike Array Cooldown 7 Custo de Mana 90/100/110/125 Hotkey Opcional T

Invoca uma coluna de fogo que causa dano e stuna inimigos.

Efeitos:

  • Dano: 90/150/210/280
  • Alcance: 600

Notas:

  • Tipo de dano: Mágico
  • Atinge uma área de 225
  • O efeito ocorre após 0.5 segundos
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Área | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Fiery Soul

Fiery Soul

Garante bônus na velocidade de ataque e de movimento toda vez que usar uma magia. Acumula três vezes.

Efeitos:

  • Bônus na AS: 30%/40%/50%/60%
  • Bônus na MS: 3%/4%/5%/6%

Notas:

  • Duração de 5 segundos
  • Toda vez que uma magia for lançada a duração é reiniciada
  • Itens não ativam essa habilidade
Tipo de Habilidade: Passiva | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: N/A
Laguna Blade

Laguna Blade (Ultimate)Cooldown 120/90/55 Custo de Mana 280/420/680 Hotkey Opcional G

Atira um raio em um alvo, causando dano massivo. Pode ser melhorado, aumentando o Alcance e Dano.

Efeitos:

  • Dano: 450 (600*)/675 (925*)/950 (1250*)
  • Alcance: 600 (900*)/600 (900*)/600 (900*)

Notas:

  • Pode ser melhorada com Aghanim's Scepter (os números com * mostram a melhora na habilidade)
  • Tipo de Dano: Mágico
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Unidade | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas


Dota 2 Herói: Windrunner

Windrunner

  • STR
    15 + 2,5 / level

  • AGI
    17 + 1,4 / level

  • INT
    22 + 2,6 / level

  • DANO
    44 - 56

  • ARMOR
    1,4


Habilidades

Esta seção encontra-se em construção devido à falta de informações. Quando o beta for lançado ela será completada.

Dota 2 Herói: Queen of Pain

Queen of Pain

  • STR
    16 + 1,7 / level

  • AGI
    18 + 2,0 / level

  • INT
    24 + 2,5 / level

  • DANO
    45 - 53

  • ARMOR
    1,5

Queen of PainA Queen of Pain tem excelência em mobilidade, dano em área, e emboscando heróis inimigos. Apesar de ser frágil, sua habilidade Blink permite a ela desviar e retornar ao combate livremente, fazendo dela mortal em uma ofensiva e quase impossível de se pegar. Quando emboscando heróis que estão sozinhos, a Queen of Pain usa regularmente seu Shadow Strike, que reduz a velocidade do alvo e dificultando que ele escape. Scream of Pain é uma magia ofensiva em área centralizada pela Queen of Pain. Blink, Shadow Strike e Scream of Pain fazem uma combinação mortal, permitindo a Queen of Pain fazer grande quantidade de dano rapidamente a qualquer alvo próximo. Como ela pode reduzir a velocidade e usar Blink para pegar inimigos que estão recuando, escapar da Queen of Pain é quase impossível. Sua magia final, Sonic Wave, é uma das mais poderosas magias de dano em área no jogo, e pode ser usada para finalizar os heróis machucados ou amenizar o time inimigo em grandes batalhas. A Queen of Pain é uma poderosa e versátil lançadora de magia, e devido sua grande mobilidade e forte magias ofensiva ela é uma favorita de vários jogadores mais experientes.

História do Herói

O Rei de Elze alimentava um desejo por dor -- por dor proibida. Para uma figura política menos proeminente, esses desejos poderiam ser considerados imprudentes, mas para um monarca de sua importância, satisfazer esses desejos ameaçaria a virtude do próprio Trono Divino. Por consequência, ele voltou-se para suas masmorras cheias de demonologistas, prometendo liberdade para aquele que pudesse invocar uma succubus pessoal, e prendê-la completamente a seus serviços. A criatura que foi invocada causou-lhe sofrimentos tão extraordinários que ele a nomeou sua Rainha Secreta, e passou a gastar todo seu tempo livre submetendo-se a seus talentosos suplícios -- eventualmente abdicando de todas as suas responsabilidades em sua busca pelos dolorosos prazeres que apenas ela podia trazer. A Rainha da Dor podia levá-lo à beira da morte, mas o feitiço de invocação a obrigava a mantê-lo vivo. Finalmente, a negligência do rei para com o governo causou uma rebelião. Ele foi arrastado de sua câmara e jogado da Torre das Invocações, e no momento de sua morte, a Rainha da Dor foi libertada no mundo, livre da servidão -- livre para trazer sofrimento para qualquer um à sua vista.

Habilidades

Shadow Strike

Shadow Strike Cooldown 20/16/12/8 Custo de Mana 80/100/120/140 Hotkey Opcional D

Atira uma adaga envenenada que causa um bom dano inicial, e depois dano a cada 3 segundos. Também causa slow por uma curta duração de tempo.

Efeitos:

  • Dano inicial: 50/70/70/100
  • Dano por segundo: 30/40/50/60
  • Slow na MS: 20%/30%/40%/50%
  • Range: 400
  • Duração: 15.1 segundos

Notas:

  • Tipo de dano: mágico
  • A velocidade de movimento vai sendo lentamente recuperada.
  • Unidades com esse debuff podem receber deny, se estiverem com menos de 25% de HP
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Unidade | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Blink

Blink Cooldown 12/10/8/6 Custo de Mana 60 Hotkey Opcional L

Teleportação em curta distância que permite a Queen of Pain se mover fora e dentro do combate.

Efeitos:

  • Range: 700/850/1000/1150

Notas:

  • Se o Blink for usado além de seu limite, a distância de teleportação será apenas 4/5 da máxima.
  • Blink pode ser usado para desviar de projéteis.
  • Blink demora 0.33 segundos para teleportar.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Área | Tipo de Habilidade: N/A
Scream of Pain

Scream of Pain Cooldown 7 Custo de Mana 110/120/130/140 Hotkey Opcional F

Lança um grito fatal, causando grande dano aos inimigos próximos.

Efeitos:

  • Dano: 85/165/225/300
  • Alcance: 400/425/450/475

Notas:

  • Tipo de dano: mágico
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Sonic Wave

Sonic Wave (Ultimate)Cooldown 135 (100*) Custo de Mana 250/360/500 Hotkey Opcional W

Cria uma onda gigande de som que causa muito dano em uma linha. Pode ser melhorado com Scepter, reduzindo o cooldown e aumentando o dano.

Efeitos:

  • Dano: 350/475/600 (350/530/725*)
  • Range: 700
  • Área: 800

Notas:

  • Atinge unidades até 1200 de distância
  • Pode ser melhorado com Aghanim's Scepter (os valores entre parênteses mostram as mudanças).















Esse texto foi extraido do site, DOTA 2